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平面设计

  • C4D-巧克力圈建模

    1、新建圆环 C掉 面模式下选择上面一半的面 分裂 挤压 曲面细分 当前状态转对象 2、切换到Sculpt 界面 用拉起工具 拉出奶油效果 3、新建球体 克隆 把球体附在圆环对象上...

  • C4D-奶瓶建模

    1、新建圆柱 2、新建平面 圆环(圆环要比平面大) 3、平面加布料标签 圆柱和圆环加布料碰撞器 4、在15帧左右布料下落 圆环加入关键帧 5、在30帧左右 圆环加入关键帧...

  • C4D-OC渲染器散点图Scatter

    1、新建平面 平面的分段决定克隆出的数量 2、新建球体 Octane Scatter 球体做为子级 3、摄像机设置 Aperture 景深效果...

  • C4D-OC渲染器贴图反光板

    1、反光板是发光材质...

  • C4D-OC渲染器贴图

    1、添加贴图 2、开启纹理 和 启动轴心 旋转贴图的位置 3、贴图的宽度 投射:柱状...

  • C4D-OC渲染器-材质面板

    1、漫射 2、反射 3、透明 1、颜色材质 Diffuse 只改变颜色即可 2、发光材质 颜色可有可无 3、金属材质 4、 玻璃材质...

  • C4D-OC渲染器-光源

    1、区域光 2、目标区域光 3、IES灯光 4、环境光 5、太阳光 6、材质自发光 现实生活中光从哪里来?白天有太阳,就算是阴天,也是云挡住的太阳而已,但是光能穿透云层来到地球,躲进屋子里,光有反射和漫反射,不能直射也可以从窗户门缝反射到屋里。晚上外面有...

  • C4D-卡通人物手建模

    ...

  • C4D-卡通人物发型建模

    1、头发延头皮生长 头发用删除面的方式制作 2、沙宣发型 头发制作 正方体+细分曲面 C掉删除多余的面 3、新建球体 给头发 收缩包裹 注:球体放在下面 4、细分曲面 当前状态转对象 通过点的调整 头发的分线 倒角,线性切隔(中间加一条线) 挤压(勾选创建封顶...

  • C4D-卡通人物建模

    1、正方体C掉 2、 3、细分曲面...

  • C4D-OC黑体自发光

    1、OC 材质设置 不要颜色只设置发光...

  • C4D-太阳光HDR混合使用

    1、OC太阳光 要勾选Min sky texture HDR和太阳光才能混合使用 2、OC设置 关于太阳光 Bloom power:太阳光的大小 Glare power:光谱的功率 Ray amout :光谱的数量 Glare angel:光谱角度 Glare blur:光谱模糊 Spectral intensity:光谱强度(颜色) Spectral...

  • C4D-多边形建模快捷键

    1、C4D多边形建模快捷键(shift+F12) A.模型:Q B.点:1 C.边:2 D.多边形:3 E.切换父级生成器:4 F.视窗单体独显:5 G.关闭视窗独显:shift+5 H.轴对齐: ` J.PSR 转移:Y 2、多边形建模常用工具(在点、线、面编辑模式下使用) 1.倒角 M~S i.倒菱.用于非细分...

  • C4D-OC渲染器HDR

    1、颜色HDR Primary environment:HDR环境会影响场景 Visible environment:HDR环境不会影响场景...

  • C4D-无缝地面

    1、新建平面 加材质 2、新建OC HDR 纹理C4DOctaneRgbSpectrum(RGB颜色) 3、再新建OC HDR 加载HDR图片...

  • C4D-摄像机

    1、新建摄像机 远近单纯的移动Z轴 2、Alt+G 打组 旋转物体:旋转空白对象负级...

  • C4D-玉石材质

    1、关闭HDR灯光 2、新建灯光 放在模型后面 常规:开启投影 3、发光 纹理效果次表面散射 然后点击颜色图标 路径长度越大,穿透力越强...

  • C4D-塑料、橡胶材质

    塑料: 1、颜色 2、反射 移除默认高光 添加:GGX 层菲涅耳:绝缘体 橡胶: 1、颜色 2、反射 移除默认高光 添加:GGX 层菲涅耳:绝缘体 粗糙度:40%...

  • C4D-金材质

    1、光滑金 反射:移除默认高光 添加GGX:层菲涅耳 导体金 2、磨砂金 反射:移除默认高光 添加GGX:层菲涅耳 导体金 粗糙度:40% 如果感觉有颗粒感: 渲染设置:物理:模糊度:5 3、拉丝金 反射:移除默认高光 添加各向异性划痕主级层菲涅耳 导体:金...

  • C4D-木纹材质

    1、颜色加贴图 2、反射:移除默认高光,加GGX 粗糙度:40% 层菲涅耳:绝缘体 3、凹凸加同样的纹理 4、材质平铺...

前端案例

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