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  • C4D-旋转

    在右视图绘制样条,放在旋转子级...

  • C4D-放样

    新建4个样条 放在放样子集 通过放样的参数调节...

  • C4D-扫描

    首先,办有样条跟样条才能发生扫描 接着,我们点击扫描,将圆环和样条拉到扫描下方,成为扫描的子集。 注意:两个样条的排列顺序必须为,形体样条在上,路径样条在下 在C4D里的点差值方式,就是有一个样条,上面的点与点之间形成路径。而点与点直接的位置是...

  • C4D-利用多边形画笔工具画半圆

    1、建立基本体 立方体C掉删掉顶部的面 2、在点或线的模式下 右击选择多边形画笔M~E ctrl+shft把鼠标放在要加半月的线附近点击...

  • C4D-OC纹理丢失如何批量找回

    1、窗口贴图管理器选中丢失的纹理重链接纹理 选择纹理所在的文件夹或盘符...

  • C4D-OC-运动模糊

    1、新建球体基本体,克隆,开始角度、结束角度做动画 2、给球体添加OC标签 变换(针对中心点的变换) 3、添加OC摄像机 快门=帧率X2 注:快门=1/60 ctrl+D 4、设置...

  • C4D-XPressions联动(驱动)

    1、两个基本体参数联动,一个更改,另一个也随着变化 2、新建一个基本体:球体 右击-半径-XPressions-设置驱动 2、新建一个基本体:球体 右击-半径-XPressions-设置被驱动(相对) 3、改变一个设置成驱动的球体的半径,另一个球体也跟着改变...

  • C4D-凹凸法线贴图原理

    一、凹凸贴图 1、凹凸贴图就是用来记录光照信息的数据文件,它是一张灰度图像文件。利用该贴图的从白到黑的(定义物体表面不同的光照效果,从而定义不同的高度。实际上是把每一入射点法线与光线的不同的角度,用不同的灰度记录下来了。白色为最高,黑色为最...

  • C4D-置换加凹凸贴图

    1、新建球体 C掉 2、新建材质...

  • C4D-插件、预设安装目录

    1、CTRL+E打开配置文件...

  • C4D-OC-漫射(Diffuse)

    漫射材质主要做一些:水混、树皮、木材、生锈、网球之类,没有反射的材质 漫射中的 浮点 :只有在V:0的时候才起作用,浮点是1时是白模,浮点是0时是全黑,浮点是0.5是灰模...

  • C4D-螺旋文字

    1、绘制样条 2、新建地形 3、地形子级新建样条约束 4、加细分曲面...

  • C4D-融球

    1、如图,在工作区建立两个球体 2、找到融球工具选项,将其作为两个球体的父级 3、然后移动其中的一个球体向另外一个球体那边慢慢移动,当与另一个球体接触时就会发生融合的现象 4、融球图层...

  • RS-SSS材质

    ...

  • RS-车漆材质

    ...

  • RS-建筑材质

    ...

  • RS-基础材质

    ...

  • RS-材质

    ...

  • 礼品盒建模

    1、新建立方体 尺寸X:200 Y:180 开启圆角:8cm 2、新建矩形样条 尺寸X:204 Y:184 开启圆角:5cm 3、新建立方体 尺寸X:200 Y:0.8 Z:20 分段X:600 选中立方体 shift+样条约束(样条约束P:90) 样条:矩形 4、把2-3步骤的内容复制一份矩形样条H:90 5、...

  • GTX 1660 C4D安装插件Redshift(红移渲染器)

    1.安装redshift_v2.6.41.exe,输入yes安装. 2.双击 license.reg 然后点 是, 确定. 3.复制Crk破解补丁文件夹里面的文件到以下路径覆盖 C:\ProgramData\Redshift\bin C4D R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift C4D R20:C:\Program File...

前端案例

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