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C4D-布光方法

更新时间:2019-06-22 浏览次数:
用三点布光的方法,来打事个场景的光
 
三点布光:主光源(确定投影的位置)、 辅光源、轮廓光(背光/顶上打上来的光)
 
如果只有一个主光源,其他地方会出现死黑的现象
 
在主光源的对面打铺光,强度低一些
 
轮廓光:显的非常有质感的一个光
 
三点布光需要全局光照和环境吸收配合使用

 
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目标聚光灯——文字 

目标调整到文字中心
 
给立体文字打光
 
三个灯光改成区域光
 
阴影改成区域阴影
 
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一个主光源  
 
物理天空:去掉摄像机可见  去掉物理天空的投影

全局光照:屏蔽到死黑

环境吸收:吸收到物体里细节的投影
 
 
 
 
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