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C4D-OC渲染器-光源

更新时间:2019-08-12 浏览次数:
1、区域光
 
2、目标区域光
 
3、IES灯光
 
4、环境光
 
5、太阳光
 
6、材质自发光



现实生活中光从哪里来?白天有太阳,就算是阴天,也是云挡住的太阳而已,但是光能穿透云层来到地球,躲进屋子里,光有反射和漫反射,不能直射也可以从窗户门缝反射到屋里。晚上外面有路灯,屋里有灯光,如果关掉所有的光,世界就是漆黑一片。

开始打光时,OC设置中,一般先将环境颜色设置为纯黑。

一、区域光

添加一个区域光。注意区域光的大小,朝向。如果还是一片漆黑,可能就是灯光朝向不对。或者灯光的背面挡住了眼睛(摄像机)导致看不见灯光。

OC灯光的参数全部在OC灯光标签里调节,点击灯光对象后面的OC灯光标签

1、灯光设置栏



表面亮度(很重要):勾选后光源的大小远近会改变亮度。取消勾选后,一个很小的区域光,也可以有同样的亮度。当灯光很小或者很远的时候,同样的照明强度可以使得投影边缘更硬。



二、目标区域光
 
可以使得灯光的朝向始终是目标对象,有利于控制照明对象,很常用。其余属性参数和区域光一样,只是多了目标标签。



三、IES灯光
 
IES灯光需要找到IES灯光预设,其余属性参数和区域光一样。

四、环境光
 
环境光很常用,我们经常会添加一个天空环境或者抽象的纹理贴图来照明和反射,大大提升工作效率。

RGB一般用来定义环境的颜色倾向。
HDR纹理贴图可以丰富光影与反射。

类型改成可见环境:
不对场景产生照明,但是可以选择做背景,或者勾选反射和折射。设计中,可以用一个环境来照明,一个环境来反射。


 
五、太阳光
 
原来OC显示的是日光,可以模拟太阳在场景的光照效果,经常用在户外场景照明。白天的时候太阳会在什么位置?

R.P调整太阳的高度
 
P.H调整太阳的方向(从对象投影来观看太阳的方向)






 
六、材质自发光
 
对象添加一个带自发光的材质,可以产生照明。材质里面的参数和区域光是一样的。


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