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C4D-凹凸法线贴图原理

更新时间:2019-12-29 浏览次数:

一、凹凸贴图

 1、凹凸贴图就是用来记录光照信息的数据文件,它是一张灰度图像文件。利用该贴图的从白到黑的(定义物体表面不同的光照效果,从而定义不同的“高度”。实际上是把每一入射点法线与光线的不同的角度,用不同的灰度记录下来了。白色为最高,黑色为最低。

当然 ,这种方法就像魔术师模式一样是假的,模型没有真正改变。而在渲染时,通过凹凸贴图改变模型表面光照信息,期骗渲染引擎生成的“假的凹凸”而已。

凸凹效果只能获得一种纹理细节,而法线贴图则可以改变几何体的光照模型,尽管模型的几何外形不会改变。

二、法线贴图(Normal map)

首先研究基于世界坐标的法线贴图(world space normal map),虽不常用,但是基础。法线贴图是用来记录物体表面不同的入射点的法线矢量的图像数据信息。它是用一个RGB彩色图像来记录不同点的法线XYZ坐标数据的。规则是R通道记录X轴的数据,G通道记录的是Y轴数据,B通道记录的是Z轴的数据。
 

三、置换贴图

按照置换规则改变模型的表面形状,在实际不增加模型的面数,同时增加表面的细节,但只是在渲染的时候起作用。在场景模型编辑的时候不显示,这能大大提高编辑速度。缺点是渲染的时候很慢,因为它需要增加模型细分并进行转化高度的计算。在现实中,常用置换方法生成地形。

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