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    1、新建圆柱 取消封顶 对象-旋转分段12 C掉 2、边模式-环状选择所有边 右击:连接点/边 3、点模式 多边形画笔 4、中间的点 倒角:偏移15 细分:0 得到8边形 把中间的点向外 滑动(点模式:右击滑动)...

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    1、新建宝石+晶格 复制宝石 缩小 2、新建平面(以背景图片的大小缩放) 3、 新建材质 颜色纹理:选择准备好的图片 把材质托给平面 4、复制平面,垂直旋转 5、选中两个平面 右击C4D标签合成:选合成背景 6、新建白色材质球,给宝石以及晶格宝石 7、布置灯光...

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    1、新建多边形 分段2 C掉 2、新建矩形 3、多边形内部挤压,挤压成矩形的样子...

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    用三点布光的方法,来打事个场景的光 三点布光:主光源、 辅光源、轮廓光(背光/顶上打上来的光) 如果只有一个主光源,其他地方会出现死黑的现象 在主光源的对面打铺光,强度低一些 轮廓光:显的非常有质感的一个光 三点布光需要全局光照和环境吸收配合使用...

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    气球是用 球形+FFD 气球嘴是用 圆锥 气球嘴绳子用 圆环 线用扫描:圆环和样条...

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    1、新建两个花瓣 2、两个花瓣上加放样 放样:封顶:元 对象:网孔细分U:200 花瓣:内部半径:120 外部半径:90 3、新建:样条约束 4、放样和样条约束 打组 5、新建多边行 把多边形拖到样条线束的样条中...

前端案例

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